(j) Banhado
ou marisma (zona com pradaria resistente a água salgada e formação
de turfa)
(k) Alagadiço (terras alagada com água doce, com pastos e formação de turfa) (l) Lagoa natural de criação de camarão com rios, mangues e marés |
Principais tipos de Fontes e
formas de Captura e Consumo de Energia
20. Banhado ou Marisma (pradaria resistente a água salgada, os nutrientes geram turfa) |
Exemplo de programação em Basic: saltmarsh.bas
3 REM IBM
4 REM SALTMRSH, Salt marsh & input rhythm 5 SCREEN 1, 0: COLOR 0, 0 12 LINE (0, 0)-(319, 180), 3, B 15 LINE (0, 50)-(319, 50) 20 LINE (0, 30)-(319, 30) 23 LINE (0, 70)-(319, 70) 24 LINE (0, 90)-(319, 90) 25 I0 = 200 30 M = 7 35 N = 6.5 37 E0 = .2 38 J0 = .002 40 Q1 = .2 50 Q2 = 10 55 Q3 = 500 60 J = .02 70 E = 1 75 P1 = .05 77 P2 = 30 80 P3 = 30 100 K0 = 20 110 K1 = .02 120 K2 = .0004 130 K3 = .0000004 |
140 K4 = .05
150 K5 = .00002 160 K6 = .00004 161 K7 = .0036 162 K8 = 6.000001E-04 163 K9 = 3.2E-09 165 I = 2000 + (1 + SIN(T / 58)) * 2000
|
21. Alagadiço (zonas de terra alagadas com crescimento de pastos e produção de turfa) |
Exemplo de programação em Basic: wetland.bas
2 REM WETLAND.bas (Wet
grassland)
3 SCREEN 1, 0: COLOR 7, 0 4 LINE (0, 0)-(319, 180), 3, B 5 LINE (0, 50)-(319, 50), 3 6 LINE (0, 120)-(319, 120), 3 10 DIM A(12) 11 DATA 2300,2000,2800,3400,4000,4200,4400,3600,3700,3300,3000,3200
20 J = .005
|
110 N0 = 20
120 Q0 = .02 125 P0 = .02 130 I0 = .01 135 TX = 3560 140 T0 = 320 / TX 145 DT = 4 150 I = A(M)
|
22. Lagoa beira mar (área natural com mangue, rios e mares, que é um criadouro natural de camarão) |
Exemplo de programação em Basic:
lagoon.bas
3 REM LAGOON.BAS (Tropical marine
lagoon)
5 SCREEN 12, 0: REMCOLOR 0, 0
6 LINE (0, 0)-(320, 60), , B 7 LINE (0, 70)-(320, 130), , B 8 LINE (0, 140)-(320, 200), , B 9 LINE (0, 210)-(320, 270), , B 20 REM Scaling Factors 21 DT = .002 23 T0 = 35 27 C0 = .4 30 P0 = .02 35 D0 = .02 37 M0 = .005 40 Y0 = 4 43 N0 = 10 44 N = .1 47 REM Sources and Starting Conditions 52 L = .1 55 NG = 1 60 NR = 1 65 J = 1 66 A = .1 67 M = 10000 68 D = 100 69 C = 2 70 S = 2 80 TD = 1 100REMCoefficients 110 K0 = 45 120 K1 = 90 130 K2 = 200000! 140 K3 = .167 150 K4 = .01 155 K5 = .067 157 K6 = .0167 160 K7 = 10 165 K8 = 1.5 168 K9 = .33 |
170 L1 = 50
175 L2 = 5000! 178 L3 = .01 180 L4 = .3 190 L5 = 240 195 L6 = .05 197 L7 = 3 198 L8 = .02 199 L9 = .002 200 REM Plotting
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